بحث

السبت، 12 أبريل 2014

IT Essentials 5 - الفصل الاول - الجزء الرابع - مبادئ تقنية المعلومات



رابط مشاهدة الدرس على اليوتيوب 

لتحميل الدرس كـ ملف عرض بوربوينت او ملف ورود لطباعته رابط التحميل  تحت الفيديو


(الفصل الأول:مقدمة إلى الكمبيوتر الشخصي)

أنظمة الكمبيوتر الشخصي

أنظمة الكمبيوتر الشخصي
أنظمة الكمبيوتر الشخصي – أجهزة الإدخال
يُدخل جهاز الإدخال بيانات أو تعليمات إلى الكمبيوتر. وفيما يلي بعض الأمثلة على أجهزة الإدخال:

·          الماوس ولوحة المفاتيح

·          لوحة اللعبة وذراع اللعب

·          الكاميرا الرقمية وكاميرا الفيديو الرقمية

·          جهاز المصادقة بالقياس البيولوجي

·          شاشة باللمس

·          جهاز الالتقاط الرقمي


·          الماسحة الضوئية

الشكل 1

أجهزة الماوس ولوحات المفاتيح

يعد الماوس ولوحة المفاتيح أكثر أجهزة الإدخال شيوعًا في الاستخدام. فالماوس يُستخدم للتنقل خلال واجهة المستخدم الرسومية (GUI). وتُستخدم لوحة المفاتيح لإدخال الأوامر النصية التي تتحكم في الكمبيوتر.

ن المحول الذي يجمع بين لوحة مفاتيح وفيديو وماوس (واختصاره KVM) هو جهاز يمكن استخدامه للتحكم في أكثر من كمبيوتر باستخدام لوحة مفاتيح واحدة وشاشة واحدة وماوس واحد. بالنسبة للشركات، توفر محولات KVM الوصول إلى العديد من الخوادم بتكلفة مناسبة. ويمكن للمستخدمين المنزليين توفير مساحة باستخدام أحد محولات KVM، كما هو موضح في الشكل 1، لتوصيل أجهزة كمبيوتر متعددة بلوحة مفاتيح واحدة وشاشة وماوس واحد.

لقد أضافت محولات KVM الحديثة إمكانية مشاركة أجهزة USB والسماعات مع أجهزة كمبيوتر متعددة. وعادةً، ومن خلال الضغط على زر موجود بالمحول KVM، يمكن للمستخدم تغيير التحكم من أحد أجهزة الكمبيوتر المتصلة إلى كمبيوتر متصل آخر. تقوم بعض طرز المحول بنقل التحكم من كمبيوتر واحد إلى آخر باستخدام تسلسل مفاتيح معين على لوحة مفاتيح، مثل Ctrl > Ctrl > A > Enter للتحكم في الكمبيوتر الأول المتصل بالمحول، ثم Ctrl > Ctrl > B > Enter لنقل التحكم إلى الكمبيوتر التالي.

الشكل 2

لوحات الألعاب وأذرع الألعاب

تتضمن أجهزة الإدخال الخاصة بتشغيل الألعاب لوحات الألعاب وأذرع الألعاب، كما هو مبين في الشكل 2. وتسمح لوحات الألعاب للاعب بالتحكم في الحركة والمشاهد باستخدام أذرع صغيرة يقوم اللاعب بتحريكها بأصابعه. يتم الضغط على أزرار متعددة لتحقيق نتائج محددة ضمن لعبة ما، مثل القفز أو إطلاق النار. وتحتوي كثير من ألواح الألعاب على مشغلات تقوم بتسجيل مقدار الضغط الذي يضغطه اللاعب عليها. على سبيل المثال، يؤدي بذل مزيد من الضغط على المشغل إلى تسريع اللاعب أكثر في إحدى ألعاب القيادة.

تُستخدم أذرع الألعاب أيضًا لتشغيل الألعاب والمحاكاة. يمكن الاستمتاع بأذرع الألعاب بشكل أفضل عند محاكاة الطيران حيث تكون الحركات مثل سحب ذراع اللعبة تجاهك الذي يتيح للطائرة الارتفاع وكأنها طائرة حقيقية.

الشكل 3

الكاميرات الرقمية وكاميرات الفيديو الرقمية

تقوم الكاميرات الرقمية وكاميرات الفيديو الرقمية، المبينة في الشكل 3، بإنشاء صور يُمكن تخزينها على وسائط ممغنطة. ويتم تخزين الصورة كملف يمكن عرضه أو طباعته أو تغييره. وقد تكون كاميرات الويب مدمجة في الشاشات أو أجهزة الكمبيوتر المحمولة أو منفصلة لالتقاط الصور في الوقت الفعلي. عادةً ما تُستخدم كاميرات الويب لإنشاء فيديو من أجل نشره على الإنترنت أو إجراء جلسات محادثة فيديو مع الآخرين. ويمكنها أيضًا التقاط الصور الثابتة التي يمكن حفظها على الكمبيوتر. ويسمح الميكروفون للمستخدم بالاتصال الصوتي مع الآخرين أثناء جلسة محادثة الفيديو أو تسجيل الصوت أثناء إنشاء فيديو.

الشكل 4

أجهزة تحديد الهوية بالقياس البيولوجي

يستخدم التعرف البيولوجي الميزات التي تميز كل مستخدم عن الآخر؛ مثل بصمات الأصابع أو التعرف الصوتي أو المسح الضوئي لشبكية العين. تضمن المقاييس الحيوية عند اقترانها بأسماء مستخدمين عاديين وصول الشخص المرخص له إلى البيانات. يبين الشكل 4 جهاز كمبيوتر محمول به ماسح ضوئي لبصمة الإصبع مدمج. ومن خلال قياس الخصائص الجسدية لبصمة إصبع المستخدم، يُمنح المستخدم حق الوصول في حالة توافق خصائص بصمة الإصبع مع قاعدة البيانات وتوفر معلومات تسجيل الدخول الصحيحة.

شاشات باللمس

تحتوي الشاشة باللمس على لوحة شفافة حساسة للضغط. ويتلقى الكمبيوتر تعليمات خاصة بالمكان الموجود على الشاشة الذي يلمسه المستخدم.

الشكل 5

أجهزة الالتقاط الرقمي

يسمح جهاز الالتقاط الرقمي، المبين في الشكل 5، للمصمم أو الفنان بإنشاء الرسومات التخطيطية أو الصور أو عمل فني آخر من خلال استخدام أداة تشبه القلم تُسمى قلم التأشير على سطح يستشعر وضع قلم التأشير. تحتوي بعض أجهزة الالتقاط الرقمي على أكثر من مستشعر وسطح واحد وتسمح للمستخدم بإنشاء طرز ثلاثية الأبعاد من خلال تنفيذ أعمال باستخدام قلم التأشير في الجو.

الماسحات الضوئية

تقوم الماسحة الضوئية بتحويل بيانات الصورة أو المستند إلى بيانات رقمية. يتم تخزين التحول الرقمي للصورة كملف يمكن عرضه أو طباعته أو تعديله. يعد قارئ الرمز الشريطي نوعًا من الماسحات الضوئية التي تقرأ الرموز الشريطية الخاصة برمز المنتج العالمي (UPC). وهو يستخدم كثيرًا مع معلومات التسعير والمخزون.


(الفصل الأول:مقدمة إلى الكمبيوتر الشخصي)

أنظمة الكمبيوتر الشخصي

أنظمة الكمبيوتر الشخصي
أنظمة الكمبيوتر الشخصي – أجهزة الإخراج
يقدم جهاز الإخراج معلومات إلى المستخدم من الكمبيوتر. فيما يلي بعض الأمثلة على أجهزة الإخراج:

·          الشاشات وأجهزة البروجيكتور

·          الطابعات والماسحات الضوئية وأجهزة الفاكس

·          السماعات الخارجية وسماعات الرأس

الشكل 1 

الشاشات وأجهزة البروجيكتور

تعد الشاشات وأجهزة البروجيكتور أجهزة إخراج أساسية لأي جهاز كمبيوتر. وهناك أنواع مختلفة من الشاشات، كما هو مبين في الشكل 1. وأكثر الاختلافات أهمية بين أنواع الشاشات هو التقنية المستخدمة في إنشاء الصورة:

·          CRT - يحتوي أنبوب أشعة الكاثود (CRT) على ثلاثة أشعة إلكترونية. يتم توجيه كل شعاع للنقاط الفوسفورية الملونة على الشاشة التي تتوهج باللون الأحمر أو الأزرق أو الأخضر عند اصطدامها بالشعاع. ولا تتوهج المناطق التي لا يصطدم بها أحد الأشعة الإلكترونية. يعمل الجمع بين المناطق المتوهجة وغير المتوهجة على إنشاء صورة على الشاشة. تستخدم بعض أجهزة التلفزيون هذه التقنية. عادةً ما تحتوي أنابيب CRT على زر معادلة المجال المغناطيسي في المقدمة حيث يمكن للمستخدم الضغط عليه للتخلص من تغير اللون الناتج عن التداخل المغناطيسي.

·          LCD - يُستخدم جهاز العرض الكريستال السائل (LCD) عادةً في شاشات بلوحة مسطحة الشاشة وأجهزة الكمبيوتر المحمول وبعض أجهزة البروجيكتور. وهو يتكون من مرشحين مستقطبين بينهما محلول الكريستال السائل. ويعمل تيار إلكتروني على محاذاة الكريستالات حتى يمكن للضوء إما المرور خلالها وإما لا. ويعد تأثير الضوء الذي يمر عبر مناطق محددة ولا يمر في مناطق أخرى هو ما يعمل على إنشاء الصورة. تأتي شاشات LCD في شكلين، مصفوفة نشطة ومصفوفة خاملة. يُطلق على المصفوفة النشطة أحيانًا اسم شرائح الترانزستورات الرقيقة (TFT). وتتيح مصفوفة TFT إمكانية التحكم في كل بكسل، مما يؤدي إلى إنشاء صور ملونة حادة الوضوح. أما المصفوفة الخاملة فهي أقل تكلفة من المصفوفة النشطة لكنها لا توفر نفس مستوى التحكم في الصورة. ولم تعد المصفوفة الخاملة شائعة الاستخدام في أجهزة الكمبيوتر المحمولة.

·          LED - جهاز عرض صمام ثنائي باعث للضوء (LED) وهو جهاز عرض LCD يستخدم الإضاءة الخلفية بلمبة LED لإضاءة الشاشة. يستهلك جهاز العرض ذو لمبة LED طاقة أقل من الإضاءة الخلفية القياسية لجهاز العرض LCD، وهو ما يسمح للوحة بأن تكون أرفع وأخف وأكثر سطوعًا وذات تباين أفضل للعرض.

·          OLED - يعني الصمام الثنائي الباعث للضوء العضوي وهو يستخدم طبقة من المادة العضوية التي تستجيب للتحفيز الكهربائي لبعث الضوء. حيث تسمح هذه العملية لكل بكسل بالإضاءة على حدة، مما يؤدي إلى ظهور مستويات لون أسود أكثر عمقًا من أجهزة عرض LED. كما أن أجهزة العرض OLED أرفع وأخف من أجهزة العرض LED.

·          بلازما - تعد أجهزة عرض البلازما نوعًا آخر من الشاشات بلوحة مسطحة يمكنها تحقيق مستويات عالية من السطوع ومستويات اللون الأسود العميق ونطاق عريض جدًا من الألوان. يمكن إنشاء أجهزة عرض البلازما بأحجام تصل إلى 150 بوصة (381 سم) أو أكثر. يأتي اسم أجهزة العرض البلازما بسبب استخدام الخلايا الرقيقة للغاز المتأين الذي يضيء عند تحفيزه بالكهرباء. وتُستخدم أجهزة العرض البلازما عادةً في تطبيقات المسرح المنزلي بسبب التمثيل الدقيق للفيديو.

DLP - تعني معالجة الضوء الرقمية (DLP) وهي تقنية أخرى يتم استخدامها في أجهزة البروجيكتور. إن أجهزة البروجيكتور بتقنية DLP تستخدم عجلة ألوان ذات مصفوفة من المرايا يتحكم بها معالج دقيق تسمى جهاز المرآة الدقيقة الرقمية (DMD). وتتوافق كل مرآة مع وحدة بكسل معينة. كما تعكس كل مرآة الضوء باتجاه عدسات البروجيكتور أو بعيدًا عنها. وهو الأمر الذي يُنشئ صورة أحادية اللون بما يصل إلى 1024 ظلاً من تدرجات اللون الرمادي الذي يتراوح بين اللونين الأبيض والأسود. ثم تضيف عجلة الألوان بعد ذلك بيانات الألوان لإكمال الصورة الملونة التي يجري التقاطها على الشاشة المعروضة
الشكل 2

طابعات الكل في واحد

الطابعات هي أجهزة إخراج تقوم بإنشاء نسخ مطبوعة من ملفات الكمبيوتر. وبعض الطابعات متخصصة في تطبيقات معينة، مثل طباعة الصور الفوتوغرافية الملونة. وقد تم تصميم طابعات الكل في واحد، كتلك المبينة في الشكل 2، لتوفير خدمات متعددة مثل الطباعة والمسح الضوئي وخدمة الفاكس والنسخ.

الشكل 3


السماعات الخارجية وسماعات الرأس

تعد السماعات الخارجية وسماعات الرأس أجهزة إخراج لإشارات الصوت. ويوجد في معظم أجهزة الكمبيوتر دعم للصوت سواء أكان مضمنًا في اللوحة الأم أو في بطاقة مهايئ. ويتضمن الدعم الصوتي المنافذ التي تسمح بإدخال إشارات الصوت وإخراجها. تحتوي بطاقة الصوت على مكبر لتقوية صوت سماعات الرأس والسماعات الخارجية، كما هو مبين في الشكل 3.


(الفصل الأول:مقدمة إلى الكمبيوتر الشخصي)

أنظمة الكمبيوتر الشخصي

أنظمة الكمبيوتر الشخصي
أنظمة الكمبيوتر الشخصي – خصائص الشاشة
 

تشير دقة الشاشة إلى مستوى تفاصيل الصورة التي يمكن إنشاؤها. ويعرض الشكل 1 مخططًا يحوي المستويات الشائعة لدقة الشاشة. إعدادات الدقة الأعلى تنتج صورة بجودة أفضل. تشترك عدة عوامل في تحديد دقة الشاشة:

·          البكسل - يعد المصطلح بكسل اختصارًا لعنصر الصورة. فوحدات البكسل هي النقاط الدقيقة التي تتكون منها أي شاشة. ويتكون كل بكسل من اللون الأحمر والأخضر والأزرق.

·          المسافة النقطية - المسافة النقطية هي المسافة بين وحدات البكسل الموجودة على الشاشة. كلما قل رقم المسافة النقطية، ارتفعت جودة الصورة الناتجة.

·          نسبة التباين - تعد نسبة التباين هي قياس الفرق في كثافة الضوء بين النقطة الأكثر سطوعًا (الأبيض) وأغمق نقطة (الأسود). تُظهر نسبة تباين تبلغ 10,000:1 لونٍ أبيض أكثر بهتًا ولونًا أسود أخف من شاشة ذات نسبة سطوع تبلغ 1,000,000:1.

·          معدل التحديث - معدل التحديث هو عدد المرات التي يتم فيها إعادة إنشاء الصورة في الثانية. وكلما زاد معدل التحديث، ارتفعت جودة الصورة وقل مستوى الومض.

·          تداخل/عدم تداخل - تعمل الشاشات المتداخلة على إنشاء الصورة من خلال مسح الشاشة مرتين. ويغطي المسح الأول الخطوط الفردية، من أعلى إلى أسفل، بينما المسح الثاني يغطي الخطوط الزوجية. أما الشاشات غير المتداخلة فتعمل على إنشاء الصورة من خلال مسح الشاشة، خط واحد في كل مرة من أعلى إلى أسفل. وتعد أغلب شاشات CRT (أنبوب أشعة الكاثود) في الوقت الحالي شاشات غير متداخلة.

·          الدقة الأفقية والرأسية ودقة الألوان - إن عدد وحدات البكسل في خط ما هو الدقة الأفقية. بينما عدد الخطوط في شاشة ما هو الدقة الرأسية. ويشير عدد الألوان التي يمكن إنتاجها إلى دقة الألوان.

·          نسبة الارتفاع إلى العرض - تعد نسبة الارتفاع إلى العرض هي المقياس الأفقي إلى الرأسي لمساحة العرض للشاشة. على سبيل المثال، تنطبق نسبة الارتفاع إلى العرض 4:3 على مساحة عرض يبلغ عرضها 16 بوصة وارتفاعها 12 بوصة. كما تنطبق نسبة الارتفاع إلى العرض تبلغ 4:3 على مساحة عرض يبلغ عرضها 24 بوصة وارتفاعها 18 بوصة. أما مساحة عرض يبلغ عرضها 22 بوصة وارتفاعها 12 بوصة، تبلغ نسبة الارتفاع إلى العرض بها 11:6

·          الدقة الأصلية - إن الدقة الأصلية هي عدد وحدات البكسل التي تحتويها أي شاشة. وتحتوي شاشة بدقة 1280×1024 على 1280 وحدة بكسل أفقية و1024 وحدة بكسل رأسية. ويكون الوضع الأصلي عندما تتوافق الصورة المرسلة إلى الشاشة مع الدقة الأصلية للشاشة.

 

تشتمل الشاشات على عناصر تحكم لضبط جودة الصورة. فيما يلي بعض إعدادات الشاشة الشائعة:

·          السطوع - هو كثافة الصورة

·          التباين - هو نسبة اللون الفاتح إلى الغامق

·          الوضع - هو وضع الصورة الرأسي والأفقي على الشاشة

·          إعادة التعيين - هو إعادة إعدادات الشاشة إلى إعدادات المصنع

 

 قد يزيد إضافة مزيد من الشاشات من كفاءة العمل. فالشاشات المضافة تسمح لك بتوسيع حجم سطح المكتب وبالتالي يمكنك عرض مزيد من النوافذ المفتوحة. ويحتوي عدد كبير من أجهزة الكمبيوتر على دعم مضمن لتعدد الشاشات.  فيما يلي شرح لكيفية تكوين الشاشات المتعددة :

1.        الاجهزة اللازمة :

1-       منفذا فيديو أو اكثر

2-       شاشة ( شاشات ) اضافية

2                   تكوين البرنامج :

1-       انقر فوق أبدا > لوحة التحكم > العرض

2-       أنقر فوق تغير إعدادات العرض (ينبغي أن تعرض نافذة دقة الشاشة رمزي شاشة اثنين إذا لم تعرض شاشات متعددة على الشاشة فقد تكون الشاشة غير مدعومة )

3-       انقر فوق رمز الشاشة الذي يمثل العرض الرئيسي إذا لم تكن الشاشة هي العرض الرئيسي بالفعل فاختر المربع الموجود بجانب تعين هذه الشاشة لتكون شاشة العرض الرئيسية

4-       اختر توسيع شاشات العرض هذه من المربع المنسدل شاشات عرض متقدمة

5-       انقر فوق تعريف سيعرض windows 7  أعداد كبيرة لتحديد الشاشتين قم بسحب رموز الشاشة وإفلاتها لتوافق ترتيب الفعلي للشاشات

6-       اختر الدقة والاتجاه المطلوب من المربعات المنسدلة

7-       انقر فوق موافق

               3 المزايا :

·          إن توسيع سطح المكتب windows  على شاشتين هي طريقة غير مكلفة لتحسين الكمبيوتر

·          يمكن ايضا استخدام العرض المزدوج لإضافة شاشة ثانية إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة

·          يؤدي استخدام الشاشات المتعددة إلى زيادة الإنتاجية على سبيل المثال يمكن للمستخدم استخدام شاشة واحدة لمؤتمر فيديو اثناء تدوين الملاحظات في تطبيق معروض على الشاشة الاخرى  



2 التعليقات:

إرسال تعليق

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More